ਜੀਨ ਰਮੀ
ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:
- ਸੀਪੀਯੂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜੀਨ ਰੰਮੀ ਖੇਡੋ
- ਚਾਰ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਡੈੱਕ (ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਦਾ ਵੱਖਰਾ ਰੰਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ)
- ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ
- ਸੈਟਿੰਗਜ਼: ਕਾਰਡਸ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਡੈੱਕ ਦੀ ਕਿਸਮ (ਚਾਰ-ਰੰਗ ਜਾਂ ਕਲਾਸਿਕ), ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਬੈਕ ਰੰਗ, ਧੁਨੀ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਗਤੀ, ਸਕੋਰ ਬੋਰਡ, ਟੇਬਲ ਰੰਗ, ...
- ਸਕੋਰ: ਹੱਥ, ਮੈਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਭੈੜੇ, ...
- ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ: ਉਹ ਤਜਰਬੇ ਵਾਲੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ
- ਸੇਵ ਅਤੇ ਲੋਡ ਗੇਮ
- ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਰੁਝਾਨ
- ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
- SD ਵਿੱਚ ਭੇਜੋ
ਚਲਾਓ:
- ਜਿਨ ਰੱਮੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 100 ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
- ਹਰੇਕ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਰੱਦ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ileੇਰ ਦਾ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ, ਜਾਂ ਸਟਾਕ ਦੇ ileੇਰ ਤੋਂ (ਫੇਸ-ਡਾਉਨ) ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਕੱ drawਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟਣ ਵਾਲੇ ileੇਰ' ਤੇ ਸੁੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮੋੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜਦ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਨ ਨੂੰ ਦਸਤਕ ਦੇ ਕੇ ਜਾਂ ਗੇੜ ਦੇ ਗੇੜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ
- ਖੜਕਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੱਥ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਮੈਲ ਅਤੇ ਡੈੱਡਵੁਡ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਦੂਸਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਸ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਕੋਈ ਮੈਲਡ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸ ਦੇ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਡੈੱਡਵੁੱਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖੜਕਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ
ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਰੰਮੀ:
- ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਕੀਮਤ ਗਿਣਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਖੜਕਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਨੋਕਰ ਦੋਵਾਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫਰਕ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ
- ਜੇ ਦਸਤਕ ਜਿਨ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀ, ਅਤੇ ਗਿਣਤੀ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਦਸਤਕ ਨੂੰ ਘੇਰ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਦਸਤਕ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਵਿਰੋਧੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਨਾਲ 10 ਅੰਕ ਦੇ ਬੋਨਸ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੀਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਨਾ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਦਸਤਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ) ਇੱਕ ਬੋਨਸ 20 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਜੇ ਕੋਈ ਹੋਵੇ
ਨਿਯਮ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ:
- ਹੱਥ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ
- 11 ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਬਦਲੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
- ਜੀਨ ਜਾਣ ਲਈ ਬੋਨਸ: 20, 25
- ਅੰਡਰਕੱਟ ਲਈ ਬੋਨਸ: 10, 20, 25